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Kniffel Wiki

Review of: Kniffel Wiki

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5
On 06.04.2020
Last modified:06.04.2020

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Spielen sowie den maximalen Einsatz den man pro Spin und pro Gewinnlinie tГten kann.

Kniffel Wiki

Kniffel. Kniffel. Daten zum Spiel. Verlag, Schmidt Spiele. Erscheinungsjahr, Art, Würfelspiel. Mitspieler, Dauer, 20–60 Minuten. Alter, ab 8 Jahre. Spielwiki. Mobil‌; Klassische Ansicht · Datenschutz. Yatzy, unter anderem auch bekannt als Yahtzee und "Kniffel", kann man auf der Website von 50PLUS spielen. Yatzy / Yahtzee / Kniffel (Quelle: Wikipedia).

Sachsenkniffel

Kniffel. Kniffel. Daten zum Spiel. Verlag, Schmidt Spiele. Erscheinungsjahr, Art, Würfelspiel. Mitspieler, Dauer, 20–60 Minuten. Alter, ab 8 Jahre. Aktuell gibt es im Wiki ca. Ebenfalls Kniffel wird das Erreichen von fünfmal der gleichen Augenzahl genannt, wobei es egal ist, ob es sich um einen Kniffel aus. Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock. Das Spiel ist kommerziell erhältlich, wird jedoch.

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Kniffel extreme von Schmidt

In addition to Wikipedia, I also use my Random House Webster's College Dictionary every day. Paper still lives in my life side-by-side with our new InCopy on-screen editing program and Google. Despite spell check and online dictionaries, I find that mighty volume to be my best source. From Wikipedia, the free encyclopedia Jan Rogers Kniffen (born ) is a consultant to investors in retail companies and a former retail executive. Kniffel / Yahtzee Kniffelzubehör Daten zum Spiel Verlag E.S. Lowe (Yahtzee), Milton Bradley (Yahtzee), Schmidt Spiele (Kniffel), Hasbro (Yahtzee), VEB Berlinplast (Pasch) Erscheinungsjahr , , (Yahtzee), (Kniffel), und andere Art Würfelspiel Mitspieler 2 bis 8 Dauer 20–60 Minuten Alter ab 8 Jahren. Kniffel-Bimaru 03 by Conceptispuzzles (Sep 3, ) Kniffel-Bimaru 04 by Conceptispuzzles (Oct 2, ) Kniffel. Clever knobeln mit Köpfchen. (Ab 6 J.). by Bettina Grabis and Ronald Parusel (Oct 1, ) Kniffel Bimaru 01 by Conceptispuzzles (Mar 4, ) Kniffel-Bimaru 02 by Conceptispuzzles (Jun 15, ). Kniffel; Wiki; Kniffel. Status: Beta. Brought to you by: penizillin. Summary Files Reviews Support Wiki Menu Wiki Home Wiki Menu Wiki Home.

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Navigationsmenü Meine Werkzeuge Benutzerkonto erstellen Anmelden. If a three-of-a-kind is not rolled the player should keep any pair that is rolled Pokerstars Poker re-roll the other dice, with two pairs the player should keep the higher pair, and with no pair the player should keep the highest die. The E. The strategy for the first round described here is based on that used by the "Optimal" strategy. So Euojackpot with they keep and will throw the 3.

Einfach Tabelle markieren, auf Drucken gehen und Markierung ankreuzen, schon habt ihr einen Kniffel-Spielzettel.

Wechseln zu: Navigation , Suche. Kategorien : Würfel Pen-and-Paper. Navigationsmenü Meine Werkzeuge Benutzerkonto erstellen Anmelden. Damit die Bürde der Spielleitung nicht nur auf den Schultern einer einzelnen Person lastet, sollte diese Funktion nach dem Ende eines Spieles immer auf die nächste Person zur Linken übertragen werden.

Ein angenehmer Vorteil von Kniffel ist, dass es kaum Platz beansprucht und so fast überall gespielt werden kann.

Einziges Kriterium ist das Vorhandensein einer glatten Unterfläche, die einen korrekten Würfelwurf ermöglicht — man kann aber auch als Notlösung beispielsweise einen Untersetzer oder einen Bierdeckel, auf dem der Becher samt Würfel platziert werden kann, verwenden.

Laut Kniffel Regeln ist es ein Runden basiertes Spiel. Das ganze erfolgt üblicherweise im Uhrzeigersinn und in jeder Spielrunde stehen einem maximal 3 Würfe zu, um ein bestmögliches Ergebnis zu erzielen.

Er überprüft auch die Anzahl der Würfe pro Person und ob diese Regel-konform ausgeführt werden. Der erste Wurf erfolgt mit allen 5 Würfeln.

Der Würfelbecher wird geschüttelt und für alle Teilnehmer sichtbar abgestellt. Nun kann der Spieler, der gerade am Zug ist, für sich entscheiden, wie viele der 5 Würfel er behalten möchte.

Jene Würfel, die passen, legt er beiseite diese müssen weiterhin für alle Spieler sichtbar sein. Die Würfel, die ihm nicht gefallen, können für den zweiten Wurf wieder verwendet werden, um so das Wurfergebnis zu verbessern.

Dieser Vorgang kann bei Kniffel nach dem erfolgten zweiten Wurf ein weiteres Mal wiederholt werden. Aber spätestens nach dem dritten Wurf steht das Endergebnis fest und der Spieler muss dieses in seine Gewinnkarte eintragen.

Natürlich kann man laut den Kniffel Regeln auch auf einen zweiten oder dritten Wurf verzichten, wenn ein gewünschtes Würfelbild bereits erzielt worden ist.

Wenn aber das finale Wurfergebnis keine der geforderten Bedingungen von Kniffel abdeckt, wird in eine beliebige Zeile des Kniffelblockes eine 0 eingetragen.

Der aktive Spieler entscheidet allerdings selbst, welches Kästchen mit einer 0 versehen werden soll. Wie schon auf der vorangegangenen Seite kurz beschrieben, ist die Vorderseite der Gewinnkarte in eine obere und in eine untere Tabelle geteilt.

Bei Kniffel kann aber jedes Kästchen nur einmal mit einem Würfelwert belegt werden, in diesem Beispiel wäre nun das Feld für Fünfen ausgefüllt und für weitere Eintragungen gesperrt.

Um den Bonus von 35 Punkten bei Kniffel zu erhalten, muss die Summe der addierten Zahlen in der oberen Hälfte mindestens 63 ergeben. Die 35 Punkte werden dann im Bonusfeld gut geschrieben.

Bei Kniffel gibt es auch eine Reihe an Sonderwürfe und ein Chancenfeld, welche die Punktezahl verbessern können. Dieser wird erreicht, wenn mindestens 3 Würfel die gleiche Zahl aufweisen.

Ein Wurfbeispiel: 5,5,5,4,3 ergibt 22 Punkte! Diesen erhält man, wenn mindestens 4 gleiche Zahlen gewürfelt werden.

In the upper section there are six boxes. The score in each of these boxes is determined by adding the total number of dice matching that box.

If a player scores a total of 63 or more points in these six boxes, a bonus of 35 is added to the upper section score. Although 63 points corresponds to scoring exactly three-of-a-kind for each of the six boxes, a common way to get the bonus is by scoring four-of-a-kind for some numbers so that fewer of other numbers are needed.

A player can earn the bonus even if they score a "0" in an upper section box. In order to gauge how well a player is doing in the upper section, they often refer to being "up" or "down" compared to the average of three required for each box.

So that if a player scores four "sixes" they will be "6 up"; while if they then score just two "twos" they will then be only "4 up". Similarly, if a player starts with two "twos" they will be "2 down".

Some players count a Yahtzee as being a valid Full House. However, the official rule is that a Full House is "three of one number and two of another".

If a category is chosen but the dice do not match the requirements of the category the player scores 0 in that category. Some combinations offer the player a choice as to which category to score them under; e.

The Chance category is often used for a turn that will not score well in any other category. A Yahtzee occurs when all five dice are the same.

If the player throws a Yahtzee and has already filled the Yahtzee box with a score of 50, they score a Yahtzee bonus and get an extra points.

However, if they throw a Yahtzee and have filled the Yahtzee category with a score of 0, they do not get a Yahtzee bonus.

In either case they then select a category, as usual. Scoring is the same as normal except that, if the Upper Section box corresponding to the Yahtzee has been used, the Full House, Small Straight and Large Straight categories can be used to score 25, 30 or 40 respectively even though the dice do not meet the normal requirement for those categories.

In this case the Yahtzee is said to act as a "Joker". There are two alternative versions of the Joker rule used. In the simpler, alternative version of the Joker rule the player retains the free choice as to which category to use, but the Yahtzee can only be used as a Joker if the corresponding Upper Section box has been used.

The original game rules released in contain a difference from the above rules. The booklet stated that additional Yahtzees must be used as Jokers in the Lower Section and did not allow for their use in the Upper Section.

This rule was changed when the game was re-copyrighted in The winner is the player with the highest total. The rules do not specify what happens in the event of a tie.

The probability of completing a Yahtzee depends on whether a particular Yahtzee is required or any Yahtzee. The probability of completing any Yahtzee is shown in the following table.

The strategy is to keep any Yahtzee, four-of-a-kind, three-of-a-kind or pair that is thrown and re-roll the others. With two pairs, either can be chosen.

So if a three-of-a-kind is thrown on the first roll, the chance of completing a Yahtzee increases from 4. This section describes the last round strategy where there is no possibility of a Yahtzee bonus i.

These are the simplest situations to analyse, although even at this late stage the strategy may vary depending on the game situation.

If the final box is in the upper section, the strategy is to keep any of the number required and re-roll the others.

On average 2. The distribution is as follows:. There are slightly different strategies depending on whether a player is simply just trying to get a three-of-a-kind or if they are trying to maximize their average score.

Different strategies will also be required should a specific target be needed to achieve. The strategy to maximize the chance of getting a three-of-a-kind involves keeping any three-of-a-kind that is rolled.

If a three-of-a-kind is rolled then after the first throw the player should keep any other 5s and 6s, while after the second throw the player should keep any other 4s, 5s, and 6s.

An example is with the player keeps and throws the other 2. If a three-of-a-kind is not rolled the player should keep any pair that is rolled and re-roll the other dice, with two pairs the player should keep the higher pair, and with no pair the player should keep the highest die.

Following this strategy gives a This strategy does not maximize the average score since there are a few situations after the first throw where it is better to keep other combinations.

For instance, after throwing , keeping maximizes the chance of getting a three-of-a-kind a guaranteed score of 15 but keeping 66 maximizes the expected average score The situations where the strategy to maximize the average score differs are all after the first throw and are as follows: keep 33, 44, 55, 66 rather than or , , keep 4, 5 or 6 rather than 11, keep 5 or 6 rather than 22, keep rather than For example, with the player should keep 6 rather than 22 and with they should keep not If they follow the strategy to maximize the average score they will get a three-of-a-kind As with three-of-a-kind there are slightly different strategies depending on whether a player is simply trying to get a four-of-a-kind or they are trying to maximize their average score.

Different strategies will also be required should they need to achieve a specific target. The strategy to maximize their chance of getting a four-of-a-kind involves keeping any four-of-a-kind that they have.

If they have a four-of-a-kind then after the first throw they will keep the other if it is a 5 or 6, while after the second throw they will keep the die if it is a 4, 5 or 6.

So that with they keep and will throw the 3. If they do not have a four-of-a-kind, the player should keep any three-of-a-kind or pair that they have and re-roll the other dice.

With two pairs keep the higher pair. With no pair keep the highest die. Following this strategy provides a As with three-of-a-kind this strategy does not maximize the average score, since there are a few situations after the first throw where it is better to keep other combinations.

For instance, after throwing , keeping maximizes the chance of getting a four-of-a-kind but keeping 66 maximizes the expected average score 6.

The situations where the strategy to maximize the average score differs are all after the first throw and are as follows: keep 44, 55, 66 rather than , keep 4, 5, or 6 rather than 11, keep 6 rather than Following the strategy to maximize the average score one will get a four-of-a-kind A player will keep a Yahtzee or Full House.

A Yahtzee will score 25 under the Joker rule, even though it is not strictly a full house. Keep any four-of-a-kind, three-of-a-kind, or pairs that are thrown and re-roll the others.

With two pairs keep both. On average one will succeed The strategy is complicated by the fact that, because of the Joker rule, the player will score 30 if a Yahtzee is rolled.

Clearly one keeps any Small Straight or Yahtzee that is thrown. After the first throw keep a run of 3 or 3 out of 4 e.

Otherwise, keep a 3 or 4 or both and a 2 or 5 if one also has a 3 or 4 e. Do not keep just 2, 5, or La quarta colonna dev'essere compilata rigorosamente dal basso verso l'alto.

Nel caso che non si riesca ad ottenere uno yahtzee cinque dadi con lo stesso numero , si cancella la casella corrispondente e si comincia la salita.

Attenzione: bisogna ricordarsi che, per cancellare una casella dei "colpi secchi", si deve farlo al primo lancio di dadi e non dopo il secondo o il terzo.

Kniffel Wiki Hinzu kommen verschiedene Varianten und Umsetzungen, etwa als Reisespiel oder als Computerspiel. Photo by bruce mars on Unsplash. Ziel ist es, ein bestimmtes Set an Zahlenkombinationen zu erwürfeln und eine möglichst hohe Punktzahl zu erreichen. Hinzu kam der Bonus im oberen Block, der vergeben Bvb Vs Bremen, wenn bei allen Zahlenwürfen mindestens je drei Mal die gleiche Würfelzahl geworfen wird.

Es gibt nur Kniffel Wiki wenige Boni ohne Einzahlung, so dass diese. - 10 Antworten

Damit diese im nächsten Würfelspiel Casino nicht alle archiviert werden müssen, ist eure Mithilfe gefragt! Kniffel oder Yahtzee ist ein Würfelspiel mit fünf Würfeln, einem Würfelbecher und einem speziellen Spielblock. Das Spiel ist kommerziell erhältlich, wird jedoch. Sachsenkniffel ist ein Würfelspiel. Es erinnert lediglich dem Namen nach an Kniffel. Vorbereitung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]. Jedem Spieler wird ein. Spielwiki. Mobil‌; Klassische Ansicht · Datenschutz. Kniffel ist ein Spiel das Glück erfordert und bei dem man viele Punkte kriegen kann. Auf dem Kniffelblock sind viele Punkte draufgeschrieben. So. They all commonly use dice as the primary tool for gameplay, but all differ generally. This most frequently happens when a player rolls two pairs. In jeder Runde darf jeder Spieler bis zu drei Mal hintereinander würfeln. Please Champions Leauge Tabelle this content to explain the subject's impact on popular culture, providing citations to reliable, secondary sourcesrather than simply listing appearances. It was marketed under the name Kniffel Wiki Yahtzee by game entrepreneur Edwin S. Suppose that in the first two rounds after each roll. The first commercial usage of the name Yahtzee was a few weeks earlier on April 3. Eine Partie endet, sobald das letzte Feld des letzten Teilnehmers im letzten Spiel die Anzahl der Spiele wird am Spielbeginn vereinbart ausgefüllt wird. Kniffel ist eines der bekanntesten Spiele Mats Rosenkranz erinnert ein wenig an Würfelpoker. Die Variante Yams arbeitet mit vier Spalten, wobei die erste wie Kniffel funktioniert, die zweite und dritte müssen der Reihe nach gefüllt werden, in der vierten ist eine verpflichtende Ansage nach dem 1. Ottenuta la combinazione il giocatore guadagna il punteggio 5 Casino per la combinazione. Sollte ein Teilnehmer Habbo Hotel 2 eines Spieles mehrere Kniffel würfeln, kann er ab dem zweiten Kniffel diese als Joker einsetzen oder gegen 50 Zusatzpunkte eintauschen. Lowe in Dieser wird erreicht, wenn mindestens 3 Würfel die gleiche Zahl aufweisen. Yahtzee is a dice game made by Milton Bradley (now owned by Hasbro), which was first marketed as Yatzie by the National Association Service of Toledo, Ohio, in the early chefsdailyfoodbank.com was marketed under the name of Yahtzee by game entrepreneur Edwin S. Lowe in The game is a development of earlier dice games such as Poker Dice, Yacht and chefsdailyfoodbank.com is also similar to Yatzy, which is popular Skill(s) required: Luck, probability, strategy. Sollte ein Teilnehmer während eines Spieles mehrere Kniffel würfeln, kann er ab dem zweiten Kniffel diese als Joker einsetzen oder gegen 50 Zusatzpunkte eintauschen. Ein Kniffel kann als Joker verwendet werden, wenn ein Spieler bereits einen Eintrag im Kniffelfeld und in dem entsprechenden Zahlenfeld (bei einem Viererkniffel das Feld „nur. Yahtzee è un gioco di strategia che si svolge con 5 chefsdailyfoodbank.com gioca da soli cercando di fare il punteggio migliore o contro uno o più avversari. Nel corso del tempo .

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